真贋相愛パクリ疑惑でFateの無限の剣製が元ネタだと話題になっています。
またオマージュ作品にも感涙とは気になるところです。
週刊少年ジャンプ2024年2月5日号で話題沸騰中の「呪術廻戦」の最新話.
とってもわくわくする情報をお届けしますよ。
この記事では、乙骨憂太先輩の真贋相愛パクリ疑惑でFateの無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)が元ネタだと話題やオマージュ作品にも感涙について紹介します。
それでは詳しく見ていきましょう!
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真贋相愛パクリ疑惑の詳細
まずはこの疑惑の起点となった「呪術廻戦」の249話で登場する乙骨憂太先輩の領域展開「真贋相愛」から話を始めましょう。
この技がなぜ「Fate」シリーズの「無限の剣製」と比較されるのかを紹介します。
そしてオマージュ作品についての理由について詳しく見ていきますよ。
乙骨憂太(先輩)の領域展開の真贋相愛とは
乙骨憂太先輩の「真贋相愛」は周囲の空間を自分の領域として制御しその中で自分が見たり触れたりした攻撃や能力を複製し自在に操ることができる特別な技です。
これがFateシリーズの衛宮士郎が使う「無限の剣製」と似ていると話題になっています。
では具体的にどう似ているのか見ていきましょう。
Fateの無限の剣製が元ネタか
「無限の剣製」とはFateシリーズに登場する衛宮士郎の固有結界で彼が見た武器を無限に複製し自在に操ることができる技です。
この技と「真贋相愛」の間には共通点があります。
「宿儺」と「アーチャー」声優が「諏訪部 順一」
まず驚くべき共通点。
乙骨憂太先輩とアーチャーの声を担当しているのが、同じく諏訪部順一さんであることです。
この声優の共通使用は両作品間のつながりを感じさせますね。
「複製する術式」と「無限の剣製」
両者の最大の共通点は見たり触れたりした武器や能力を複製することができる点です。
この能力によって彼らは多種多様な戦術を展開することが可能になります。
両者とも「使ったら崩れる刀」
また複製した武器や能力は使用後に崩れ去るという特徴も共有しています。
この点は両技の一時性と脆弱性を象徴しており戦闘中における緊張感と戦略の深さを増加させています。
「領域展開」と「固有結界」
「真贋相愛」は乙骨憂太先輩が自身の周囲に展開する領域内で能力を発揮するものです。
これは「Fate」の世界で言う「固有結界」と非常に似た概念です。
固有結界は使用者の内面世界を外部に展開し特定の法則を支配下に置くものでこの点で両者は類似しています。
「真贋相愛」と「士郎vsギル」
乙骨憂太と衛宮士郎の戦い方には直接的な対決だけでなく複製した武器を用いることによる間接的な戦術の駆使が見られます。
特に士郎がギルガメッシュと戦うシーンは「真贋相愛」との類似点が多いと感じられます。
これらの技術的な類似点はファンの間で多くの議論を呼んでいます。
呪術廻戦のオマージュ作品
「呪術廻戦」は他の人気作品へのオマージュが多く含まれています。
これは作者が他作品に対して敬意を表している証拠でパクリというよりはリスペクトの表現と捉えることができます。
【オマージュ作品①】 HUNTER×HUNTER(ハンターハンター)
例えば「呪術廻戦」には「HUNTER×HUNTER」へのオマージュが見られます。
縛りと制約を用いた能力の強化、特定の条件下での技の使用など冨樫義博の作品からの影響が見て取れます。
これらの要素は読者に新旧の漫画文化をつなぐ架け橋となっています。
【オマージュ作品②】BLEACH(ブリーチ)
また「呪術廻戦」は「BLEACH」からも影響を受けています。
作品の雰囲気やキャラクター設定に久保帯人の作品への敬意が見られます。
特に主人公たちが一般人には見えない存在と戦うという基本設定は両作品に共通しています。
真贋相愛パクリ疑惑にネットの声
この疑惑に対してネット上では様々な意見が飛び交っています。
一部のファンはこれを純粋なパクリと見なしています。
この話題に対してインターネット上ではさまざまな意見が出ています。
「すごく似てる!」と驚く人たち
最初にこの技が他の漫画の技と似ていることに気付いた人たちは驚いています。
彼らは「これって、まるで『Fate』の無限の剣製みたいだ!」
「『ブリーチ』を思い出すなあ」といった反応を示しています。
彼らは作品が別の作品に似ていることを発見すると類似点を面白いと感じるようです。
「これはパクリなの?」と疑問を持つ人たち
一方でいくつかの技やアイデアが他の作品と似ていることに対して「これはパクリなのかな?」と疑問を持つ人もいます。
彼らは、ただ単に似ているという事実を指摘するだけでないです。
背景にある意図や理由について考えたり議論したりしています。
「オマージュとして受け取るべき」と考える人たち
そして多くの人はこの疑惑をオマージュ、つまり敬意を表しているものとして肯定的に捉えています。
彼らは「作者がリスペクトしているんだろう」「過去の名作からインスピレーションを受けるのは自然なこと」といった意見を持っています。
このグループの人たちは異なる作品間でアイデアが共有されることを創造性への貢献として価値あるものと見ているのです。
私は総評して、それぞれの意見があり、それぞれが作品を楽しむ一つの方法なんだと感じました。
まとめ:真贋相愛パクリ疑惑でFateの無限の剣製が元ネタか?オマージュ作品にも感涙か!
最後に乙骨憂太先輩の「真贋相愛」と「Fate」の「無限の剣製」が似ているという疑惑について私たちはどう考えればいいのでしょうか。
実際に技が似ていることは否定できません。
しかし類似性を単なるパクリと断じるのではなく異なる作品間でのアイデアの共鳴、あるいはリスペクトの表現として捉えることもできるのではないでしょうか。
個人的なまとめとして「真贋相愛パクリ疑惑」をめぐる議論は、ファンそれぞれの解釈や感じ方に委ねられます。
これからも多くの作品が過去の名作への敬意を込めながら、新しい物語を紡いでいくことを楽しみにしています。
それではまた!
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